这几年的内插帧旗舰芯片,基本上都发挥良好没翻车 。爆红用上了自研核心的技道高通,和大力推行全大核架构的术手发哥,更是机游在能效稳步提升的同时,GPU性能逐年暴涨。戏的相暗区突围物资透视·com
旗舰手机这边,未实自然也是测番配置节节高涨,虽说部分机子可能会在影像这块做点取舍 ,后知但是内插帧2K分辨率和120Hz刷新率早就成了标配,各种散热技术也是爆红层出不穷,散热片的技道面积在短短两年时间内翻了一番,风冷、术手液冷乃至液金的机游概念也被搬了上来,在性能释放这块不遗余力。戏的相

但具体落到我们手上,真玩起游戏来……好像体验并没有多少改变啊 ,分辨率依然是跑不满2K ,几款大型游戏最多只有864P,帧率依然是跑不完120帧,甚至还有新出的大型游戏不论配置一律锁定在30帧的情况。
而且这游戏玩久了 ,该掉帧还是掉帧,该发热还是发热,当然,现在这些旗舰芯片是到不了烫手的程度,但这游戏的帧率就像是坐上了过山车,在玩《鸣潮》《奇迹暖暖》时更是如此。
好家伙,你们这些宣传,根本信不了一点 。
为了解决这种问题 ,部分主打游戏性能的暗区突围直装机型就会选择通过搭载“独显芯片”的做法,借助这枚芯片对游戏画面进行加工,在原本游戏画面的基础上实现插帧、超分功能 ,以此实现提升帧率的同时降低功耗 ,这种看似违背能效比表现的效果。
结果到了一加这边,为了宣传新品Ace5系列 ,近段时间李杰则是在疯狂宣传自家的内插帧特性“风驰游戏内核”,并放出豪言:“未来更多厂商会放弃外挂独显芯片,选择GPU原生级超帧方案”,也因此在数码社区里引发了不小的争议。
(图源:微博)
先不论这里面有多少吹牛的成分 ,问题就出在这里 。
既然都已经有了对游戏高分辨率+高帧率更进一步的内插帧解决方案,为什么现在还会有手机厂商坚持使用看似“体验更差”的外插帧“独显芯片”?内插帧和外插帧技术之间的区别是什么,它们真的是一加高管口中所说的替代关系吗,以及如今这类外挂芯片还有多大作用呢 ?
答案是不会自己出现的 ,跟着我的测试看下去就知道了 。
在开始对比之前,我们需要了解一下“内插帧”技术和“外插帧”技术的区别。
目前市面上这些号称搭载了“独显芯片”的游戏手机,他们所采用的其实都是“外插帧”技术,这项技术早在智能电视上面就有普及 ,比较专业的说法叫MEMC ,也就是运动补偿功能 。
整个实现的过程很简单 ,厂商会单独在手机中塞入一颗外挂“独显芯片”,在特定的应用里头,这枚芯片就会对视频或游戏的原始帧进行分析,识别出每一帧之间的运动变化 ,然后根据分析结果会生成新的过渡帧 ,从而提高整体帧率 ,暗区突围GM服下载使画面看起来更加流畅。
(图源:Youtube)
如图所示,当60帧的画面中,车辆分别处于画面的左侧和右侧,那么独显芯片就会判断这台车辆从画面的右侧行驶至左侧,并为其添加车辆位于画面中间的过渡帧 ,形成一个更加连贯的画面